home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 116 (1989-11-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 116 (1989-11-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / Quattro / Quattro.doc < prev    next >
Text File  |  1989-07-14  |  7KB  |  171 lines

  1.                            Q U A T T R O  V1.0             15th of June, 1989
  2.  
  3.             Copyright 1989 by Karl-Erik Jenss
  4.                               Robert-Koch-Str.18
  5.                               4780 Lippstadt
  6.                               West-Germany
  7.                               Tel. (02941) 60296 (only from West-Germany!)
  8. THE COPY-RIGHT
  9.  
  10. This program was placed in Public-Domain by me in June '89.
  11. I decided, that it should be spread as SHAREWARE.
  12. This means, that you are allowed to copy and spread this game
  13. (of course only for non-commercial purpose and together with
  14. the whole directory !!!),
  15. but if you like it and play it, I ask for a small DONATION,
  16. which should be about  13 US$ (or 20 to 25 DM). If you register yourself
  17. as a legal user of my program by sending at least 13 US$ and the number
  18. of the version you have (e.g. V1.0) to the above address, you will
  19. additionally get a 3.5 inch disk (Sony or Fuji), that includes the
  20. latest version of QUATTRO, together with it's >>C-SOURCE-CODE<<,
  21. which can be compiled with Aztec C V3.6a !
  22.  
  23.  
  24. THE PARTS OF THE GAME
  25.  
  26. The directory QUATTRO has to include at least these 4 files:
  27. QUATTRO_PAL  : The PAL-version of the game,
  28. QUATTRO_NTSC : The NTSC-version of the game,
  29. QUATTRO.DOC  : This Text.
  30. QFONT.font together with the sub-directory QFONT, with QFONT size 8,
  31.  
  32. The game also demands the DISKFONT.LIBRARY to be in the "libs" dir of
  33. the disk, you started your computer with !!! (e.g. Workbench) 
  34.  
  35. It is also necessary to 'ASSIGN FONTS: [df1: or the name of the disk,
  36. the QUATTRO-Directory is on] QUATTRO' !!! (Or just copy the QFONT on
  37. your startup-disk's Fonts-Directory!)
  38.  
  39. The NTSC-version is for use in the USA, Canada, Japan...->204 lines
  40. The PAL-version is for use in whole Europe (and Australia?).->256 lines
  41.  
  42.  
  43. THE GOAL OF THE GAME
  44.  
  45. The playfield is 20 (or so) blocks (chars) deep and 10 blocks wide.
  46. From the top of the playfield, a stone, consisting of 4 blocks,
  47. falls down. When the stone touches the bottom or another stone is 
  48. in it's way, a second is released...etc.
  49. Your task is to place the stones, so that they form horizontal
  50. lines(10 blocks). How to control the stones, is told in the
  51. part 'THE GAME' of this text.
  52. Anytime you built such a line, it disappears and the stones above
  53. it drop one block downwards. This way you can prevent the play-
  54. field from getting filled up.
  55. I promise that it is not as easy, as it sounds to be.
  56. In each level, you have a number of lines to be completed.
  57. Starting with 6 lines to complete in the first level, you will
  58. have to complete 20 from level 9 on. (I don't think you will
  59. get that far !!!)
  60. Once you have entered level 4, difficulty will not only
  61. increase by rising speed, but also by pre-formed level-bottoms,
  62. which make it more difficult to fill lines in the lower part
  63. of the playfield. (Play the game to see what I mean!)
  64.  
  65.  
  66. THE HISTORY OF THE GAME
  67.  
  68. Some of these informations are taken from an interview with two
  69. soviet-programmers in Moscow which was published in the may '89 
  70. issue of'POWER-PLAY', a German video & computer games magazine,
  71. sold together with 'HAPPY-COMPUTER', a German homecomputer magazine.
  72.  
  73. The original game, 'TETRIS' is based on a russian puzzle, called
  74. 'PENTAEDER'. It was firstly coded by the soviet-programmers
  75. Alexej Paschitnow and Vadim Gerassimow on a russian 'Vegos'
  76. computer. It was spread very quickly through the USSR and also
  77. reached Hungaria, where an Englishman, Robert Stay, got interested
  78. in it. His company developed versions for other computers. He
  79. distributes it in the whole world.
  80.  
  81.  
  82. THE GAME
  83.  
  84. The game 'QUATTRO' is quite similar to the arcade-version
  85. of 'TETRIS'.
  86. I also included the pre-formed level-bottoms (poor English, I know),
  87. which confront you, as you have entered level 4.
  88. The game can be played with 3 different speeds from easy to
  89. advanced. When the game is played with speed 1 (easy),steering
  90. is not so fluently, because of the longer delays.
  91. Playing the game is most fun, when you play it with speed 3,
  92. or at least 2. Speed 1 is only for absolute beginners !
  93.  
  94. The numberpad-control is almost like the one of the MS-DOS
  95. version of 'TETRIS':
  96.                     4 : Left
  97.                     6 : Right
  98.                     5 : Turn stone by 90 degrees
  99.            space or 0 : Drop stone
  100.  
  101. The joystick-control works as following:
  102.  
  103.                 Joystick left  : Left (what else?)
  104.                 Joystick right : Right
  105.                 Joystick down  : Stone moves faster downwards
  106.                 Joystick button: Turn stone by 90 degrees
  107.  
  108. Because the arcade-version of 'TETRIS' has a joystick-steering,
  109. I decided to code one for 'QUATTRO', but it is not as exact
  110. as the keyboard-control, because when you try to turn or move
  111. your stone exactly in the delay, nothing will happen.
  112. So I prefer using the numpad-control.
  113.  
  114. You score some points, when a stone hits the ground.
  115. The higher it hits the ground, the more points you get !
  116. After each round the bonus-counting starts. Horizontal
  117. bars appear in those parts of the playfield, not composed
  118. by stones. The lower they reach, the more points you get !
  119.  
  120. Scoring for filling lines works as following:
  121.  
  122.                1 line : SINGLE   150 points
  123.                2 lines: DOUBLE   300 points
  124.                3 lines: TRIPLE   600 points
  125.                4 lines: QUATTRO! 900 points
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Features of this version:
  130.                          Stunning 43-color Background-Copper-List!
  131.                          Sound (Pump up the volume!)
  132.                          Original arcade-version stone-colors and levels!
  133.                          Next stone is shown!
  134.                          Joystick control!
  135.                          NumberPad control!
  136.                          Bonus counting after each level!
  137.                          'Russian' font (watch the 'R' and the 'N'!)
  138.                          Well structured C-SourceCode!
  139.                          3-Starting-speeds!
  140.                          Multitasking compatible!
  141.                          Can be run either from CLI or Workbench!
  142.                          Pre-formed level-bottoms (starting at level 4)!
  143.  
  144. I REALLY THINK, THAT ALL THIS IS WORTH THE 13 US$ (20-25 DM) TO REGISTER 
  145. AND FOR THE C-SOURCECODE !!!
  146.  
  147. Also, because I'm a 17 years old school-boy !
  148.  
  149.  
  150. Special thanks go to: 
  151.                       Terry d'Alquen for some 'C'-literature & hints !
  152.  
  153.                       Matthias Marx for additional level-design,hints
  154.                                                      and beta-testing,
  155.                       Christina Jenss (my sister) for beta-testing,
  156.  
  157.                       Commodore-Amiga Inc. for this wonderful machine !
  158.  
  159. Special hellos to the following people:
  160.                                         Dalaware
  161.                                         I.C.C.O (Hi M.S., write me!)
  162.                                         Lord Vater
  163. Hello to everyone in Finland !
  164.  
  165.  
  166.        Copyright 1989 by Karl-Erik Jenss
  167.                          Robert-Koch-Str.18
  168.                          4780 Lippstadt
  169.                          West-Germany
  170.                          Tel. (02941) 60296 (only from West-Germany!)
  171.